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Selección selectiva con civil   
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silverplant



Registrado: 11 Apr 2010
Mensajes: 133

MensajePublicado: Fri 15 Apr 2011, 19:35    Asunto: Selección selectiva con civil Responder citando

Buenas tardes,

Resulta que tengo un curvado en spline y lo quiero convertir a una superficies,

De manera que mi intención es convertir las spline a pline con la aplicación, pero las longitudes varían bastante, y para repartir uniformemente los pinzamientos de las pline quiero apoyarme en los puntos de apoyo de las splin para hacer una selección selectiva,

Selección similares>aíslo (las spline)

Luego selección rápida "incluir" spline >10 (los puntos de apoyo)
Luego selección rápida "excluir spline<20 (los puntos de apoyo.

Pero no funciona Shocked

Para ha esta selección darle 50 pinzamientos y así conservan su forma.
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silverplant



Registrado: 11 Apr 2010
Mensajes: 133

MensajePublicado: Fri 15 Apr 2011, 20:49    Asunto: Responder citando

>10 incluir
>20 excluir

pinzaminetos 50

>20 incluir
>30 excluir

pinzamintos 75

...

no ajustaba bien la consulta
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joantopo
Moderador


Registrado: 31 May 2006
Mensajes: 3463
Ubicación: Barcelona-ITT 68XX

MensajePublicado: Sat 16 Apr 2011, 02:50    Asunto: Responder citando

Lo más normal sería discretizar el spline en una polilinea.

Con el Civil 3D en la ficha "Modificar", en el panel "Modificar", si extiendes éste hay un botón de "editar spline" o comando EDITSPLINE.

Luego seleccionas (N), coNvertir en polilinea y le indicas la precisión, que sería la distancia entre vértices.

_________________
No guardes nunca en la cabeza aquello que te quepa en un bolsillo.
Albert Einstein (1879-1955)
Yo diria que el "bolsillo" es cartesia.
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silverplant



Registrado: 11 Apr 2010
Mensajes: 133

MensajePublicado: Sat 16 Apr 2011, 03:32    Asunto: Responder citando

este comando segun he estado probando solo me permite seleccionar una sola spline, de la otra forma selecciona muchissimas,

el siguiente paso segun mi metodo es explotar las pline a lineas entonces se las puedo añadir a objetos de dibujo de la superficie segun su elevación.
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silverplant



Registrado: 11 Apr 2010
Mensajes: 133

MensajePublicado: Sat 16 Apr 2011, 15:08    Asunto: Responder citando

Digamos que esto de los pinzamientos no tampoco tiene mucho sentido distribuirlo uniformemente,
Tendré que mirar la teoría de las spline, ya que cuando las convierto a pl algunas como un 5% digamos se deforma totalmente, me había ya encontrado algún caso similar,

He estado mirando y la diferencia de este 5% es el método "vértices de control" en propiedades varios.

Las que no ha habido problema 95% el método "ajuste"

http://docs.autodesk.com/ACDLT/2011/ESP/filesACRLT/WS1a9193826455f5ffa23ce210c4a30acaf-5335.htm

luego he visto que la diferencia se podia apreciar al seleccionarlas era diferente,

aun cambiandoles el método siguen deformandose al convertirlas que curioso
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joantopo
Moderador


Registrado: 31 May 2006
Mensajes: 3463
Ubicación: Barcelona-ITT 68XX

MensajePublicado: Sat 16 Apr 2011, 15:41    Asunto: Responder citando

Tienes razón, la selección de las splines es de forma individual en Civil 3D.

En ARKITool (conversión-convertir splines a pline)la selección también es individual.
Voy a ver si se lo indico como propuesta de mejora.

El MDT, en cambio, te permite hacer selección en grupo (designe objetos) que está en el apartado de CURVADO-UTILIDADES-convertir spline a polilinea.

No hace falta que conviertas las polilineas a líneas, ya que cada spline es una curva de nivel (una misma elevación), el problema de discretizar splines a polilineas, es que si el intervalo es muy pequeño, y el dibujo es de bastante extensión, al crear tantos vértices va a saturar y hacer el dibujo más pesado.
Una vez hayas realizado el proceso,con Civil 3D puedes indicarle que copie las entidades en su definición de superficie para poder eliminar posteriormente dichas polilineas.

_________________
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Albert Einstein (1879-1955)
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