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Modelo digital del terreno-Poligonos cuadrilateros   
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Autor Mensaje
M81



Registrado: 16 Sep 2014
Mensajes: 1

MensajePublicado: Tue 16 Sep 2014, 15:51    Asunto: Modelo digital del terreno-Poligonos cuadrilateros Responder citando

Necesitaría saber si existe alguna forma en ArcGis u otro programa de obtener un modelo digital del terreno basado en polígonos cuadrados, en vez de obtenerlo por la clásica triangulación.
Es para modelar un canal y el terreno de alrededor, por lo que para no perder la forma del trazado de canal estos cuadrados deberían ajustarse a las lineas que conforman el canal, como ocurre cuando a la hora de crear un TIN que le marcamos que lineas son "hard lines".
Muchas gracias!
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tomas.fsevilla
Administrador del Foro


Registrado: 28 Mar 2004
Mensajes: 3056

MensajePublicado: Tue 16 Sep 2014, 17:22    Asunto: Responder citando

En general se utiliza la representación de mallas regulares. Pero el paso de malla (o lado del cuadrado) es constante, luego no da lugar al tener lineas de rotura.

Aquí en Cartesia puedes encontrar un artículo de hace unos años, donde se proponía un modelo basado en mallas de longitud variable o modelo híbrido:
http://www.cartesia.org/article.php?sid=164
El artículo original fue escrito por los ilustres profesores Friedrich Ackerman y Kart Kraus.

Este sería el método que a tí te interesa. Solo conozco que lo implemente el software Scop++, que se menciona en el artículo.
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